Žaidimų vaizdo žaidimų privalumai | happilyeverafter-weddings.com

Žaidimų vaizdo žaidimų privalumai

JAV vaizdo žaidimų pramonė yra 25 mlrd. JAV dolerių, o 99% berniukų ir 94% merginų žaidžia vaizdo žaidimus. Atrodo, kad ne diena eina be naujos šoko istorijos apie vaizdo žaidimų keliamą pavojų, o vaizdo žaidimų žaidimuose vaikai pasmerkti kaip nesąmoningus grobikus, kurie gali tapti smurtiniais, patraukti mirtiną ginklą ir pradėti šaudyti savo klasiokojus. nors jie buvo ne daugiau kaip pikseliai šaudyklės žaidime (pranešta, kad tiek Sandy Hook pradinės mokyklos žudikas, tiek Adam Lanza ir Columbine High School žudikai žaidė smurtinius vaizdo žaidimus iki 16 valandų per dieną).

Bet ar tai tikrai tiesa?

Amerikos psichologinės asociacijos apžvalga rodo, kad turime išnagrinėti vaizdo žaidimų privalumus. Isabella Granic ir kt. Iš Radboudo universiteto Nyderlanduose paaiškina, kad vaizdo žaidimų pobūdis iš esmės pasikeitė, tapo vis sudėtingesnė, realistine ir socialine. Norėdami tai įrodyti, jie tiria keletą populiariausių 2011 m. Žaidimų:

  • "World of Warcraft" : daugelio žaidėjų patirtis, kurią mėgaujasi daugiau nei 12 milijonų žaidėjų, kurie reguliariai prisijungia, kad pritaikytų savo fantazijas, ištirtų nuolat besikeičiančius dalykus ir dalyvautų mūšyje su žmonėmis ir kompiuteriais oponentais.
  • "StarCraft 2" : sudėtingas šachmatinis strateginis žaidimas, pagal kurį žaidėjai privalo subalansuoti daugiafunkcines užduotis užtikrindami resursus, kaupdami kariuomenę ir kovodami priešininkus
  • Sims 3: žaidimas, kuriame žaidėjai kuria virtualią šeimą, mokosi naujų įgūdžių, palaiko pastovų darbą ir kuria santykius
  • Halo 4: pirmojo asmens žaidimas, kuriame žaidėjai turi dirbti vieni ar per internetą su kitais, kad žudytų svetimų rasių
  • "Minecraft": naudodamiesi "Lego" elementais sukurti daugybę virtualių pasaulių, kurie vėliau bendrinami su kitais

Didelis skirtumas tarp penkių populiarių žaidimų, kuriuos teigia Granic ir kt., Neleidžia susidaryti stereotipinio "žaidėjo" paveikslo, jau nekalbant apie tai, kad antisocialus pralaimėtojas, kuris sėdi savo kambaryje iki ankstyvųjų valandų ir gali tapti smurtiniu, ir kas taip yra dažnai vaizduojamos žiniasklaidoje.

Vis dėlto mums reikia tam tikros apibrėžties. Kas yra žaidėjas?

Šiame straipsnyje mes naudojame Granic ir kt. Siūlomą apibrėžtį. Žaidėjas yra asmuo, kuris reguliariai atlieka bet kokį vaizdo žaidimų tipą kasdien vieną ar daugiau valandų.

Kognityvios naudos

Žaidžiant vaizdo žaidimus yra daug potencialių kognityvinių efektų:

Daugiau kūrybiškumo: Jackson ir kt. (2012) praneša, kad vaizdo žaidimų (nepriklausomai nuo tipo) žaismingumas yra teigiamas, kai kūrybiškumas padidėja. Tas pats nerandamas su bet kokia kita technologija (internetas, kompiuteriai, mobilieji telefonai).

Vaizdo kontrasto jautrumo patobulinimas: 50 valandų vaizdo žaidimų (išdėstytų per 10-12 savaičių) padidėjęs jautrumas spalvų suvokimui, įskaitant smulkius atspalvių pilkos spalvos skirtumus.

SKAITYKITE smurtinius vaizdo žaidimus, pabraukite dėmesio, bet ar tai yra geras dalykas?

Ambilopijos gydymas: Amiluopija (tingi akis) yra sutrikimas, kai vienas akis tampa neveiksmingas. "Li et al" (2011 m.) Atliktame tyrime žmonėms su "Ambylopia" buvo suteikta vaizdo žaidimų dalis, su kuria jie buvo gerai matomi. Jie parodė didelį pagerėjimą, kai kurie pacientai pasiekė 20/20 ar didesnę regėjimą. Tas pats neįvyko, kai Li et al pavedė pacientams atlikti kitas užduotis, įskaitant mezgimą ar televizorių žiūrėjimą.

Geresnis erdvinis supratimas : žaidėjai gali būti geresni vairuotojai. "Green and Bavelier" (2012 m.) Nustatė, kad veiksmo žaidėjai turėjo geresnį sugebėjimą rasti tikslą piktnaudžiavimo srityje.

#respond